"ਮਾਰਬਲ ਰੇਸ ਐਂਡ ਟੈਰੀਟਰੀ ਵਾਰ" 4 ਕੰਪਿਊਟਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ "ਗੁਣਾ ਜਾਂ ਰੀਲੀਜ਼" 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਵਾਲੇ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਗੇਮ ਫਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੱਲੇਗੀ।
ਵਿਜੇਤਾ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੇ ਯੁੱਧ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ 2 ਰੇਸਿੰਗ ਬੋਰਡ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ ਦੀ ਦੌੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਂਦਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ 'ਤੇ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਡਿੱਗਦੀਆਂ ਹਨ. ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਰੰਗਦਾਰ ਗੇਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਟ ਉੱਤੇ ਗਣਿਤਿਕ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਰੇਸਿੰਗ ਬੋਰਡਾਂ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ "ਰਿਲੀਜ਼" ਗੇਟ ਹੈ, ਜੋ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਂਦਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਗਣਿਤਿਕ ਕਾਰਜਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਧਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਰੇਸਿੰਗ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ "ਰਿਲੀਜ਼" ਗੇਟ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰੰਗ ਦੀ ਗੇਂਦ ਤੀਰ ਦੁਆਰਾ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਕਰੇਗੀ।
ਰੋਲਿੰਗ ਬਾਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ, ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਗੇਂਦ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸਮਾਨ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹਰੇਕ ਮੁੜ-ਰੰਗੀ ਹੋਈ ਟਾਈਲ ਗੇਂਦਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ 1 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਗੇਂਦ ਦੇ ਆਕਾਰ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹਨ:
1 ਕੇ = 1000
1 ਮੀ = 1000 ਕੇ
1 ਜੀ = 1000 ਐਮ
1 ਟੀ = 1000 ਜੀ
1 ਪੀ = 1000 ਟੀ
1 ਈ = 1000 ਪੀ
ਜਦੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੀਆਂ 2 ਗੇਂਦਾਂ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਟਕਰਾ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਛੋਟੀ ਇੱਕ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਮੋਡ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਿਯਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਮੋਡ:
ਸਪਲਿਟ ਬਾਲ: ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵੱਡੀ ਗੇਂਦ 2 ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਬਾਲ ਜੋੜੋ: ਰੇਸਿੰਗ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ "ਸੰਗਮਰਮਰ ਜੋੜੋ" ਗੇਟ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੰਗਮਰਮਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਮੌਜਾ ਕਰੋ!